Animation

【Roblox Studio】アニメーションの購入方法

1. アニメーションの購入とRobux 本記事では、Robloxのマーケットプレイスからアニメーションを購入する方法について解説します。具体的には、Robloxの仮想通貨であるRobuxを購入し、その通貨でアニメーションを購入します...
GUI

【Roblox Studio】SurfaceGuiのZOffset

1. GUIの重なりとZOffset 本記事では、SurfaceGuiのZOffsetプロパティを利用して、2つのGUI要素の表示順序を制御する方法について解説します。具体的には、Partに2つのSurfaceGuiを追加し、それぞ...
Scripting

【Roblox Studio】文字列を結合する方法

1. 文字列結合と「..」演算子 本記事では、文字列結合の基本的な方法を紹介します。特に、「..」演算子を使用して文字列を結合する方法に焦点を当て、数値の足し算との違いを明確にします。 2. 使用する機能 ・..(文字列...
VIEW

【Roblox Studio】Outputウィンドウの基本的な使い方

1. Outputウィンドウの効果的な使い方と管理 本記事では、Outputウィンドウの基本的な使い方について解説します。Outputウィンドウの表示方法、メッセージのカテゴリ分け、フィルタリング機能、そしてメッセージのクリア方法に...
Animations

【Roblox Studio】Type(Transform・Position・Rotation・LookAt)について【IKControl②】

1. IKControlの4つのTypeについて 本記事では、IKControl機能を使用して、4つの異なるType(Position、Rotation、Transform、LookAt)の動作の違いを解説します。それぞれのType...
Animations

【Roblox Studio】EndEffector・Target・ChainRootについて【IKControl①】

1. IKControlの3つの項目について 本記事では、IKControl機能を使用して、プレイヤーの部位の動きを制御する方法を解説します。特に、EndEffector、Target、およびChainRootの3つのプロパティの使...
Animation

【Roblox Studio】3つのSnap mode【AnimationEditor④】

1. 3つのSnap modeの違い 本記事では、AnimationEditor内の「Snap mode」機能の使い方を解説します。Snap modeには「Keyframes」、「Frames」、「None」の3つのモードがあり、そ...
Animation

【Roblox Studio】Animation Eventsについて【AnimationEditor③】

1. イベントトリガーの実装方法 本記事では、AnimationEditorを使用して、アバターのアニメーションを作成する方法と、Animation Eventsの設定方法を詳しく解説します。具体的な手順とコードの実装を通じて、アニ...
Animation

【Roblox Studio】Timeline Unit・Frame Rate・Playback Speedについて 【AnimationEditor②】

1. 3つの機能について 本記事では、AnimationEditorを用いて、アバターのアニメーションを作成し、Timeline Unit・Frame Rate・Playback Speedの各設定項目に焦点を当て、それぞれの機能と...
Light

【Roblox Studio】ゲーム空間の明るさを変更するブロックの設置

1. 一時的な明るさ変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際にゲーム内の明るさが一時的に暗くなり、一定時間後に元の明るさに戻る機能の実装方法を解説します。コードの各行の説明から、実際のゲームプレイでの動作確認まで、ステ...
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