2023-10

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【Roblox Studio】Outputウィンドウの基本的な使い方

1. Outputウィンドウの効果的な使い方と管理 本記事では、Outputウィンドウの基本的な使い方について解説します。Outputウィンドウの表示方法、メッセージのカテゴリ分け、フィルタリング機能、そしてメッセージのクリア方法に...
Animations

【Roblox Studio】Type(Transform・Position・Rotation・LookAt)について【IKControl②】

1. IKControlの4つのTypeについて 本記事では、IKControl機能を使用して、4つの異なるType(Position、Rotation、Transform、LookAt)の動作の違いを解説します。それぞれのType...
Animations

【Roblox Studio】EndEffector・Target・ChainRootについて【IKControl①】

1. IKControlの3つの項目について 本記事では、IKControl機能を使用して、プレイヤーの部位の動きを制御する方法を解説します。特に、EndEffector、Target、およびChainRootの3つのプロパティの使...
Animation

【Roblox Studio】3つのSnap mode【AnimationEditor④】

1. 3つのSnap modeの違い 本記事では、AnimationEditor内の「Snap mode」機能の使い方を解説します。Snap modeには「Keyframes」、「Frames」、「None」の3つのモードがあり、そ...
Animation

【Roblox Studio】Animation Eventsについて【AnimationEditor③】

1. イベントトリガーの実装方法 本記事では、AnimationEditorを使用して、アバターのアニメーションを作成する方法と、Animation Eventsの設定方法を詳しく解説します。具体的な手順とコードの実装を通じて、アニ...
Animation

【Roblox Studio】Timeline Unit・Frame Rate・Playback Speedについて 【AnimationEditor②】

1. 3つの機能について 本記事では、AnimationEditorを用いて、アバターのアニメーションを作成し、Timeline Unit・Frame Rate・Playback Speedの各設定項目に焦点を当て、それぞれの機能と...
Light

【Roblox Studio】ゲーム空間の明るさを変更するブロックの設置

1. 一時的な明るさ変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際にゲーム内の明るさが一時的に暗くなり、一定時間後に元の明るさに戻る機能の実装方法を解説します。コードの各行の説明から、実際のゲームプレイでの動作確認まで、ステ...
Scripting

【Roblox Studio】ゲーム空間の重力を変更するブロックの設置

1. 一時的な重力変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際にゲーム内の重力が一時的に変化し、一定時間後に元の重力に戻る機能の実装方法を解説します。 2. 使用する機能 ・Script・Workspace ...
Avatar

【Roblox Studio】プレイヤーのジャンプ力を上げるブロックの設置

1. 一時的なジャンプ力変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際に、一時的にプレイヤーのジャンプ力を増加させ、一定時間後に元のジャンプ力に戻す機能の実装方法を解説します。 2. 使用する機能 ・Script...
Avatar

【Roblox Studio】プレイヤーのサイズを大きくするブロックの設置

1. 一時的なアバターサイズ変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際に、一時的にプレイヤーのアバターのサイズを大きくし、一定時間後に元のサイズに戻す機能の実装方法を解説します。 2. 使用する機能 ・Scr...
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