【Roblox Studio】「ダメージ」を実装してみよう【Health】

Code

1. Roblox StudioのHealth(ヘルス)とは

Roblox Studioには、Healthという機能があります。Healthを使うことで、プレイヤーやゲームのキャラクターの体力を操作することができます。

以下では、Healthを使用して、ダメージを受けるオブジェクトを作成してみます。

2. 使用する機能と主なコード

【機能】
・Sctipt(スクリプト)

【コード】
・Health(ヘルス)

3. Healthの簡単な使い方

まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート「Baseplate」を使用します。

Partを適当な場所に設置します。

プレイヤーがPartに触れた場合、プレイヤーにダメージを与えるようにします。
まずは、プレイヤーがPartに触れたかどうかを判定する関数を記述します。

local part = script.Parent 
local function damagePlayer(otherPart) 
	local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") 
	print(otherPart)
	print(otherPart.Parent)
	print(humanoid)
end
part.Touched:Connect(damagePlayer)

関数damagePlayer(otherPart)は、Partに触れたオブジェクトの親の子要素に「Humanoid」があれば、それを変数humanoidに代入するものです。試しに、「otherPart」「otherPart.Parent」「humanoid」を表示させてみます。

「otherPart」は、LeftLUpperLeg
「otherPart.Parent」は、プレイヤー名
「humanoid」は、Humanoid
と表示されました。

プレイヤーがPartに触れた場合、変数humanoidに値が代入されていると分かります。
humanoidに値がある場合、そのhumanoidにダメージを与えるコードを記述します。

local part = script.Parent 
local function damagePlayer(otherPart) 
	local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") 
	print(otherPart)
	print(otherPart.Parent)
	print(humanoid)
	if humanoid then
		humanoid.Health = humanoid.Health - 10 
	end
end
part.Touched:Connect(damagePlayer)

上記コードの「Health」が変数humanoidに代入されているプレイヤーの体力を表しています。Partに触れた場合、プレイヤーの「Health」をマイナス10にすることでダメージを表現しています。

では、実行してみます。

プレイヤーがPartに触れたとき、触れたプレイヤーにダメージを与えることができました。

4. まとめ

・「Health」はプレイヤーやキャラクターの体力を表す
・「Health」にマイナスの値を与えることでダメージを表現できる

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