【Roblox Studio】プロパティ変更によりトリガーされるイベント【Changed】

Code

1. Changedとは

本記事では、Roblox Studioに用意されているイベントの1つであるChangedを試してみます。Changedは、指定のオブジェクトのプロパティが変更となった場合にトリガーされるイベントとなります。

2. 使用する機能

・Script
・Changed

3. 手順

まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート「Baseplate」を使用します。

WorkspaceにScriptとPartを追加します。

Scriptに以下のコードを記入します。今回、Changedというイベントを発生させるため、Partの色を変更するコードを記入しています。

local part = workspace.Part 

part.Changed:Connect(print)

part.BrickColor = BrickColor.Red() 

上記コードの簡単な解説は以下となります。

  1. local part = workspace.Part
    ワークスペース内にある”Part”という名前のオブジェクトへの参照をpartというローカル変数に格納しています。
  2. part.Changed:Connect(print)
    partオブジェクトのChangedイベントが発生するたびに、print関数を呼び出して、変更されたプロパティの名前を出力するように接続しています。
  3. part.BrickColor = BrickColor.Red()
    partのBrickColorプロパティを赤色に設定しています。この行が実行されると、BrickColorプロパティの変更によりChangedイベントがトリガーされ、設定したprint関数によって変更されたプロパティの名前が出力されます。

実行結果、Partの色が赤色に変更されました。

また、Changedイベントがトリガーされたため、変更となったプロパティ名がprint関数により出力されました。

この記事を通じて、Changedの機能について学びました。Changedは指定のオブジェクトのプロパティ変更によりトリガーされるイベントとなります。

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