【Roblox Studio】触れるとやられるブロックについて【キルブロック】

Roblox Studio

作業動画

はじめに

キャラクターが触れるとやられてしまう「キルブロック」を簡単に追加することができます。この記事では、ツールボックスから追加する方法、キルブロックのスクリプト、ダメージ量の調整について解説します。

ツールボックスによるキルブロックの追加

ツールボックスを開いて、「Kill brick」と検索することで、触れたらやられるブロックの一覧が表示されます。そこから1つ追加して、実際に触れてみましょう。

キルブロックのスクリプト

動画の中で追加したキルブロックのスクリプトを紹介します。

--Variables--
local Brick = script.Parent
--End--

--Code--
local function PlayerTouched(Part)
	local Parent = Part.Parent
	if game.Players:GetPlayerFromCharacter(Parent) then
		Parent.Humanoid.Health = 0
	end
end

Brick.Touched:connect(PlayerTouched)
  • local Brick = script.Parent:スクリプトが設置されているブロック(Part)を取得します。
  • PlayerTouched(Part):ブロックに何かが触れたときに呼び出される関数です。
  • Part.Parent:触れたオブジェクトの親(たとえばプレイヤーのボディパーツ)を取得します。
  • game.Players:GetPlayerFromCharacter(Parent):その親がプレイヤーのキャラクターかどうかを確認します。
  • Parent.Humanoid.Health = 0:そのキャラクターの体力を0にして即死させます。
  • Brick.Touched:connect(PlayerTouched):この関数をTouchedイベントに接続し、ブロックに触れたときに処理を実行するようにします。

ダメージ量の変更

上記のスクリプトの一部を変更することで、ダメージ量を変更することもできます。変更後のスクリプトは以下です。

--Variables--
local Brick = script.Parent
--End--

--Code--
local function PlayerTouched(Part)
	local Parent = Part.Parent
	if game.Players:GetPlayerFromCharacter(Parent) then
		Parent.Humanoid.Health = Parent.Humanoid.Health - 5
	end
end

Brick.Touched:connect(PlayerTouched)

Humanoid.Health の値を現在の体力から5引くことで、ダメージを与えています。

まとめ

キルブロックは、ゲームにスリルや緊張感を与えるための基本的な要素です。ツールボックスで簡単に導入することもできますし、自作スクリプトを使えばさらに細かい調整も可能です。

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