【Roblox Studio】Union・Negate・Separateでオブジェクトの形状を編集する【Solid Modeling】

MODEL

1. Roblox StudioのSolid Modelingとは

Roblox Studioには、Solid Modelingという項目があり、その中に「Union」「Negate」「Separate」という3つの機能があります。Solid Modelingの機能を使うことで、オブジェクトの形状を柔軟に編集することができます。

Union:オブジェクトを結合する機能
Negate:オブジェクトを消去する機能
Separate:オブジェクトを分離する機能

以下では、実際にSolid Modelingにある上記3つの機能を使用してみます。

2. 使用する機能

・Union
・Negate
・Separate

3. Solid Modelingの簡単な使い方

まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート「Baseplate」を使用します。

今回使用するSolid Modelingは、MODELタブの中にあります。

Solid Modelingを使用するために、Partを2つ用意します。

2つのPartを交差させるように設置し、Solid ModelingのUnionをクリックします。

すると、2つのPartがUnionとしてまとめられ、1つのPartとして扱えます。

Unionを選択した状態で、Solid ModelingのSeparateをクリックすると、

Unionが元の2つのPartに戻ります。

1つのPartをもう1つのPartに突き刺すように設置します。
突き刺した方のPartを選択した状態で、Negateをクリックすると、

突き刺した方のPartが若干透明になり、エクスプローラー上ではNegativePartと表示されています。

この状態で、NegativePartとPartを選択し、Unionをクリックすると、

PartのNegativePartと重なっていた部分が消去されました。

ちなみに、この場合でもSeparateをクリックすると、元の状態にもどります。

4. まとめ

Solid Modelingを使用することでオブジェクトの形状を柔軟に編集できます。

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