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【Roblox Studio】UIDragDetectorを使ってみよう【UIDragDetector】

1. UIDragDetectorとは? UIDragDetector は、ユーザーが UI要素をドラッグ操作できる ようにする機能です。通常の Frame や ImageButton などの UI要素に追加することで、マウスやタッ...
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【Roblox Studio】UIAspectRatioConstraintを使ってみよう【UIAspectRatioConstraint】

1. UIAspectRatioConstraintとは? UIAspectRatioConstraint は、Roblox StudioのUI要素(Frame、ImageLabel など)に適用できる制約で、特定のアスペクト比(縦...
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【Roblox Studio】UIFlexItemを使ってみよう【UIFlexItem】

1. UIFlexItemとは? UIFlexItem は、UIListLayout と組み合わせて使用することで、自動的にサイズ調整されるUI要素 を作成するための機能です。これにより、複数のUI要素を効率的にレイアウトし、画面サ...
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【Roblox Studio】TextBoxを使ってみよう【TextBox】

1. TextBoxとは? TextBox は、Roblox StudioのUI(ユーザーインターフェース)でプレイヤーがテキストを入力できる要素です。プレイヤー名の入力や検索バーの実装など、さまざまな用途で使用されます。 ...
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【Roblox Studio】TextLabelを使ってみよう【TextLabel】

1. TextLabelとは? TextLabel は、Roblox StudioのUI(ユーザーインターフェース)で文字を表示するための基本的な要素の一つです。ゲーム内でプレイヤーに情報を伝える際に使用され、スコア表示や説明文の表...
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【Roblox Studio】Frameを使ってみよう【Frame】

1. Frameとは? Frame は、Roblox StudioのUI(ユーザーインターフェース)を構成する基本的な要素の一つです。四角形のコンテナとして機能し、他のUI要素(ボタン、テキスト、画像など)を格納し、レイアウトを整理...
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【Roblox Studio】UI機能一覧

GUIコンテナ(UI要素の親となるオブジェクト) 名前機能主な活用記事ScreenGui2Dのユーザーインターフェースを画面上に配置【Roblox Studio】常に表示される画面を作ってみよう【ScreenGui】Billboar...
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【Roblox Studio】Flex機能の紹介 ※Beta版【UIListLayout】

1. Flex機能とは 本記事では、Roblox StudioのBeta機能であるFlex機能について紹介します。Flex機能は、UI要素のレイアウトを柔軟に、かつ、簡単に配置できる機能となります。 以下からは、このFlex機...
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【Roblox Studio】表示される距離の設定【SurfaceGUI】

1. SurfaceGuiのMaxDistance 本記事では、SurfaceGuiの機能の1つであるMaxDistanceを紹介します。MaxDistanceはSurfaceGuiを表示する距離を設定することができます。以下からは...
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【Roblox Studio】SurfaceGuiのZOffset

1. GUIの重なりとZOffset 本記事では、SurfaceGuiのZOffsetプロパティを利用して、2つのGUI要素の表示順序を制御する方法について解説します。具体的には、Partに2つのSurfaceGuiを追加し、それぞ...
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