【Roblox Studio】2つのオブジェクトを棒で接続する【Rod】

Constraints

1. Roblox StudioのRodとは

Roblox Studioには、Rodという機能があります。Rodを使うことで、2つのオブジェクトを1つの棒でつなげたように接続することができます。

以下では、実際にRodを使用してみます。

2. 使用する機能

・Rod

3. Rodの簡単な使い方

まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート「Baseplate」を使用します。

今回使用するRodは、MODELタブの中のConstraintsにあります。

Rodを使用するために、Partを2つ用意します。

以下の画像のように、2つのPartを移動させて、上側のPartのAnchorをオンにします。

この状態で、Rodをクリックします。

上側のPartの下の面をクリックします。

下側にあるPartの上の面をクリックします。

この状態で、ゲームをプレイしてみます。

プレイヤーが下側のPartに触れると、2つのPartが1本の棒でつながっているような動きをします。
Rodには多くの設定できる項目があります。代表的な項目を変更し、挙動を確認してみます。

まずは、Lengthの値を変更してみます。Lengthの値を小さくすると、棒の長さが短くなります。

次は、LimitsEnabledにチェックをつけることで表示されるLimitsを見てみます。
LimitAngle0とLimitAngle1の値をそれぞれ0にして、ゲームをプレイしてみます。

プレイヤーが下側のPartに触れても、棒が動かなくなり、結果的にPartもその場で回転するだけとなりました。

LimitAngle0とLimitAngle1の値をそれぞれ30にして、ゲームをプレイしてみます。

先ほどより、動きが大きくなりました。

LimitAngle0とLimitAngle1の値をそれぞれ180にして、ゲームをプレイしてみます。

1回転まではしない範囲で大きく動くようになりました。

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