【Roblox Studio】オブジェクトの衝突と結合【Collsions Join Surfaces】

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1. Roblox Studioの「Collsions」「Join Surfaces」とは

Roblox Studioには、HOMEタブのToolsの中にCollsionsとJoin Surfacesという機能があります。両方ともオブジェクトの位置を変更する際に使用する機能です。

Collsionsの機能がオンの場合、オブジェクト同士が衝突したとき、オブジェクトが重ならずに接している状態を保ちます。
Join Surfacesの機能がオンの場合、オブジェクト同士が接しているとき、2つのオブジェクトを自動的に結合します。

以下では、実際にCollsionsとJoin Surfacesを使用してみます。

2. 使用する機能

・Collsions
・Join Surfaces

3. 「Collsions」と「Join Surfaces」の簡単な使い方

まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート「Baseplate」を使用します。

Partを2つ用意します。

HOMEタブのToolsにあるCollsionsとJoin Surfacesにチェックがついていないことを確認します。

この状態で、Partをもう1つのPartに衝突させてみます。

Partがもう1つのPartと重なりました。
次は、Collsionsにチェックをつけて、同じようにやってみます。

Part同士が重ならず、衝突したところで止まりました。
次は、Join Surfacesにチェックをつけて、同じようにやってみます。

PartとPartが接したとき、接地面に白い枠線が表れました。しかし、Collsionsにチェックがついていないため、Part同士が重なってしまいます。
エクスプローラーを確認すると、接しているPartの片方に結合を意味するWeldが自動で追加されていました。今回はPartとBaseplate、PartとPartが接しているため、1つのPartに2つのWeldが追加されました。

最後に、CollsionsとJoin Surfacesの両方にチェックをつけて、同じようにやってみます。

Collsionsにチェックがついているため、PartとPartが接したところで止まり、重なることはありません。Join Surfacesにもチェックがついているため、PartにWeldが追加されました。

両方にチェックがついていると、Part同士が重ならずにすむので、結合しやすくなります。

4. まとめ

・Collsionsを使用することでオブジェクト同士が重ならなくなる
・Join Surfacesを使用することでオブジェクト同士が自動で結合される

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