Animations

【Roblox Studio】IKモードのオンとオフの違い【アニメーション】

IKモードとは? IK(Inverse Kinematics)は、キャラクターのパーツを操作する際に、その操作に合わせて、自然に他の関節の動きを補正する機能です。 IKモードがオフの場合 上の動画のように、胴...
Roblox Studio

【Roblox Studio】複数のプレイヤーを登場させる方法【チーム機能確認】

はじめに Roblox Studioで複数のプレイヤーを登場させ、チーム機能が正しく動作するか確認する方法を紹介します。 使用する機能 クライアントとサーバー エクスプローラー構成 エクスプローラの構成は...
○○の作り方

【Roblox Studio】消えたり現れたりするブロックの作り方

完成動画 はじめに 本記事では、1秒ごとにパーツの透明・非透明を切り替える簡単なスクリプトを紹介します。このスクリプトを使うことで、消えたり現れたりするパーツを作成できます。 使用する機能 While...
Roblox Studio

【Roblox Studio】Teamオブジェクトの活用 

はじめに Roblox Studioでは、ゲーム内でプレイヤーを異なるチームに分けることができます。本記事では、スクリプトを使用してチームを作成します。 使用する機能 Team(チームを構成するオブジェクト) G...
○○の作り方

【Roblox Studio】円運動するキルブロックの作り方【ピボット編集】

完成動画 はじめに 今回は、円運動するキルブロックを作る方法を紹介します。ピボット編集を使って、中心をずらした回転を設定し、 プレイヤーが触れると倒される仕組みを作ります。 使用する機能 Pivot ...
MODEL

【Roblox Studio】パーツをなめらかに動かす方法

はじめに Roblox Studioのデフォルト設定では、パーツを操作しようとしたときに、指定の単位ごとに動くようになっています。1マス動かしたいけど、5マスずつ動いてしまうなど、細かな操作ができません。本記事では、この問題を解決す...
GUI

【Roblox Studio】UIDragDetectorを使ってみよう【UIDragDetector】

1. UIDragDetectorとは? UIDragDetector は、ユーザーが UI要素をドラッグ操作できる ようにする機能です。通常の Frame や ImageButton などの UI要素に追加することで、マウスやタッ...
GUI

【Roblox Studio】UIAspectRatioConstraintを使ってみよう【UIAspectRatioConstraint】

1. UIAspectRatioConstraintとは? UIAspectRatioConstraint は、Roblox StudioのUI要素(Frame、ImageLabel など)に適用できる制約で、特定のアスペクト比(縦...
GUI

【Roblox Studio】UIFlexItemを使ってみよう【UIFlexItem】

1. UIFlexItemとは? UIFlexItem は、UIListLayout と組み合わせて使用することで、自動的にサイズ調整されるUI要素 を作成するための機能です。これにより、複数のUI要素を効率的にレイアウトし、画面サ...
GUI

【Roblox Studio】TextBoxを使ってみよう【TextBox】

1. TextBoxとは? TextBox は、Roblox StudioのUI(ユーザーインターフェース)でプレイヤーがテキストを入力できる要素です。プレイヤー名の入力や検索バーの実装など、さまざまな用途で使用されます。 ...
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