【Roblox Studio】オブジェクトの材質を変更する【MaterialManager】

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1. Roblox StudioのMaterialManagerとは

Roblox Studioには、MaterialManagerという機能があります。MaterialManagerを使うことで、オブジェクトの材質を変更することができます。

以下では、実際にMaterialManagerを使用してみます。

2. 使用する機能

・MaterialManager

3. MaterialManagerの簡単な使い方

まず、Roblox Studioを起動します。今回は、テンプレート「Baseplate」を使用します。

今回使用するMaterialManagerはHOMEタブのEditにあります。

まずは、MaterialManagerを使う準備をします。
Partを適当な位置に設置します。

MaterialManagerをクリックします。
画面下部にMaterialManagerのウィンドウが表示されます。

Partを選択した状態でMaterialManagerに表示されているMaterialの右上部分をクリックします。
すると、そのMaterialがPartに適用されます。

MaterialManagerの画面左上にある3つの項目のうち右側をクリックします。
Materialを選択した状態でPartをクリックすると、選択したMaterialが選択されます。

MaterialManagerの画面左上にある3つの項目のうち左側をクリックします。
すると、エクスプローラーにあるMaterialServiceの中にMaterialVariantが作成されます。

MaterialManagerの画面左上にある3つの項目のうち真ん中をクリックします。
すると、選択中のMaterialのあるエクスプローラーの位置が選択されます。

MaterialVariantのプロパティは以下画像のようになります。

4. まとめ

・MaterialManagerを使用することでオブジェクトの材質変更やMaterialの登録ができる

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