Scripting

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【Roblox Studio】ローカル変数とグローバル変数

1. localあるなしの違い 本記事では、変数を宣言するときによく使用する「local」に着目します。この「local」がある場合とない場合での違いをみてみます。 2. 使用する機能 ・Script・local ...
Code

【Roblox Studio】親要素変更によりトリガーされるイベント【AncestryChanged】

1. AncestryChangedとは 本記事では、Roblox Studioに用意されているイベントの1つであるAncestryChangedを試してみます。AncestryChangedは、親要素が変更となった場合にトリガーさ...
Code

【Roblox Studio】プロパティ変更によりトリガーされるイベント【Changed】

1. Changedとは 本記事では、Roblox Studioに用意されているイベントの1つであるChangedを試してみます。Changedは、指定のオブジェクトのプロパティが変更となった場合にトリガーされるイベントとなります。...
Animation

【Roblox Studio】デフォルトアニメーションの変更

1. プレイヤーのランニングアニメーションの変更 本記事では、プレイヤーに最初から適用されているランニングアニメーションを他のランニングアニメーションに変更する方法を紹介します。その方法を学ぶことでプレイヤーのデフォルトアニメーショ...
Scripting

【Roblox Studio】文字列を結合する方法

1. 文字列結合と「..」演算子 本記事では、文字列結合の基本的な方法を紹介します。特に、「..」演算子を使用して文字列を結合する方法に焦点を当て、数値の足し算との違いを明確にします。 2. 使用する機能 ・..(文字列...
Animation

【Roblox Studio】Animation Eventsについて【AnimationEditor③】

1. イベントトリガーの実装方法 本記事では、AnimationEditorを使用して、アバターのアニメーションを作成する方法と、Animation Eventsの設定方法を詳しく解説します。具体的な手順とコードの実装を通じて、アニ...
Light

【Roblox Studio】ゲーム空間の明るさを変更するブロックの設置

1. 一時的な明るさ変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際にゲーム内の明るさが一時的に暗くなり、一定時間後に元の明るさに戻る機能の実装方法を解説します。コードの各行の説明から、実際のゲームプレイでの動作確認まで、ステ...
Scripting

【Roblox Studio】ゲーム空間の重力を変更するブロックの設置

1. 一時的な重力変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際にゲーム内の重力が一時的に変化し、一定時間後に元の重力に戻る機能の実装方法を解説します。 2. 使用する機能 ・Script・Workspace ...
Avatar

【Roblox Studio】プレイヤーのジャンプ力を上げるブロックの設置

1. 一時的なジャンプ力変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際に、一時的にプレイヤーのジャンプ力を増加させ、一定時間後に元のジャンプ力に戻す機能の実装方法を解説します。 2. 使用する機能 ・Script...
Avatar

【Roblox Studio】プレイヤーのサイズを大きくするブロックの設置

1. 一時的なアバターサイズ変更 本記事では、プレイヤーが特定のブロックに触れた際に、一時的にプレイヤーのアバターのサイズを大きくし、一定時間後に元のサイズに戻す機能の実装方法を解説します。 2. 使用する機能 ・Scr...
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