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【Roblox Studio】デフォルトアニメーションの変更

1. プレイヤーのランニングアニメーションの変更 本記事では、プレイヤーに最初から適用されているランニングアニメーションを他のランニングアニメーションに変更する方法を紹介します。その方法を学ぶことでプレイヤーのデフォルトアニメーショ...
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【Roblox Studio】Type(Transform・Position・Rotation・LookAt)について【IKControl②】

1. IKControlの4つのTypeについて 本記事では、IKControl機能を使用して、4つの異なるType(Position、Rotation、Transform、LookAt)の動作の違いを解説します。それぞれのType...
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【Roblox Studio】EndEffector・Target・ChainRootについて【IKControl①】

1. IKControlの3つの項目について 本記事では、IKControl機能を使用して、プレイヤーの部位の動きを制御する方法を解説します。特に、EndEffector、Target、およびChainRootの3つのプロパティの使...
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【Roblox Studio】3つのSnap mode【AnimationEditor④】

1. 3つのSnap modeの違い 本記事では、AnimationEditor内の「Snap mode」機能の使い方を解説します。Snap modeには「Keyframes」、「Frames」、「None」の3つのモードがあり、そ...
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【Roblox Studio】Animation Eventsについて【AnimationEditor③】

1. イベントトリガーの実装方法 本記事では、AnimationEditorを使用して、アバターのアニメーションを作成する方法と、Animation Eventsの設定方法を詳しく解説します。具体的な手順とコードの実装を通じて、アニ...
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【Roblox Studio】Timeline Unit・Frame Rate・Playback Speedについて 【AnimationEditor②】

1. 3つの機能について 本記事では、AnimationEditorを用いて、アバターのアニメーションを作成し、Timeline Unit・Frame Rate・Playback Speedの各設定項目に焦点を当て、それぞれの機能と...
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